Terräng
Terränglärare: Amanda Fastdaughter
Visionsuttryck för Terrängmomentet
Terrängmomentet utgör det mest spännande, utmanande och mångsidiga prov på förmåga och horsemanship där en korrekt grund för utbildning och ridning belönas. Detta prov fokuserar på ryttare och hästars förmåga att anpassa sig till olika och varierande villkor (väder, terräng, hinder, beslutsamhet, osv.) genom hoppförmåga, harmoni, ömsesidigt förtroende, och i allmänhet "bra bilder". Det är känt att en av de nödvändiga färdigheterna för att rida fälttävlan går förlorad vid införandet av större dimensioner på stockar och mjukare profiler. Ryttare måste ha förmåga att kunna sakta ner och i rytm enkelt kunna hoppa den "upprätta" typen av hinder när de dyker upp. Det gäller för alla tävlingsnivåer.
Några enkla riktlinjer som gäller alla nivåer
Det kan också vara bra att tänka på hur det är ur hästen perspektiv. Här kommer några saker man bör tänka på när man ska tävla terräng.
Visionsuttryck för Terrängmomentet
Terrängmomentet utgör det mest spännande, utmanande och mångsidiga prov på förmåga och horsemanship där en korrekt grund för utbildning och ridning belönas. Detta prov fokuserar på ryttare och hästars förmåga att anpassa sig till olika och varierande villkor (väder, terräng, hinder, beslutsamhet, osv.) genom hoppförmåga, harmoni, ömsesidigt förtroende, och i allmänhet "bra bilder". Det är känt att en av de nödvändiga färdigheterna för att rida fälttävlan går förlorad vid införandet av större dimensioner på stockar och mjukare profiler. Ryttare måste ha förmåga att kunna sakta ner och i rytm enkelt kunna hoppa den "upprätta" typen av hinder när de dyker upp. Det gäller för alla tävlingsnivåer.
Några enkla riktlinjer som gäller alla nivåer
- Bandesignern uppgift är att tillhandahålla en lämplig test för tävlingen, utan att utsätta hästar och ryttare för en större risk än vad som är absolut nödvändigt för att skapa det rätta testet för den nivån.
- Hinder och frågor bör aldrig vara över normen för den särskilda tävlingen eller justeras genom användande av alternativ.
- Hästar och ryttare bör uppmuntras och förtroende byggas, inte förstöras.
- Det måste vara vedertaget att vår sport handlar om att hålla en viss nivå, inte om att ändra en nivå över vad den skall vara. Detta inkluderar även att mäta banans längd på ett just och förnuftigt vis.
- Varje/alla frågor måste vara justa. Det är inte acceptabelt att försöka ertappa hästen med ojusta avstånd eller genom att försöka göra det för smart eller över komplicerat.
- Hästarna måste få tid på sig (2 – 3 språng) att förstå vad de blir ombedda att hoppa.
- Bandesigners måste inse och ta hänsyn till det allvar som dåligt väder kan orsakar på en bana. Om eller när villkoren försämras måste ansvariga vara beredda på att minska det "arbete" som krävs av hästen för att hoppa på grund av den energi som förloras genom naturens villkor, oavsett nivå.
- Varje häst bör ha möjlighet att hoppa ett framåtbjudande hinder med högsta tillåtna dimensioner vid varje enskild nivå – stort behöver inte nödvändigtvis innebär svårt!
- Vi bör se till att ge hästar och ryttare möjlighet att visa vad de kan göra och är kapabla till i stället för att försöka ta reda på vad de inte kan göra.
- Alla banor måste ”ha flyt” och tillåta en bra "rytm". Skarpa svängar bör undvikas tidigt i banan och i synnerhet i slutet av banan. S-kurvor rekommenderas inte såvida det inte är 4 eller fler språng mellan elementen.
- Där det är möjligt, speciellt i samband med kombinationer, är det bättre att ha en sväng före än efter ett hinder.
- Alla banor måste erbjuda en positiv upplevelse.
Det kan också vara bra att tänka på hur det är ur hästen perspektiv. Här kommer några saker man bör tänka på när man ska tävla terräng.
- Anridning uppför – enklare så länge det finns möjlighet att behålla tempot.
- Anridning nedför – svårare eftersom hästen behöver mer hjälp från ryttaren för att behålla balansen.
- Anridning ur sväng – enklare eftersom svängen hjälper till med balansen.
- Från ljust till mörkt – svårt eftersom det tar tid för hästen att komma underfund med var den kommer att landa.
- Mot dagsljus – mycket lättare för det är lätt för hästen att förstå var den hamnar och den är garderad mot att hoppa en silhuett som kunde vara skadlig.
- Raka kombinationer – lättare för hästen eftersom den får längre tid för attförstå och bedöma ”frågan”.
- Böjt spår i en kombination – kan vara svårare eftersom det är ryttaren som måste fatta ett beslut!
- Blind sväng – svårt och är inte lämpligt på 1- och 2-stjärnig nivå eftersom hästen får lite tid på sig att bedöma frågan.
- Vision – en häst är som ett jagat djur som kan se framåt och bakåt och som inte kan fokusera som ryttaren ”rovdjuret” kan göra. Därför uppfattas synen av smalhinder och hörn av ena ögat och det öppna landskapet av den andra.
- Färg – alla tvåbenta varelser kan se färger, alla fyrbenta djur, inklusive hästar, ser i kontraster. Bandesignern och tekniska delegaten måste därför vara medvetna om kontraster (t.ex. en mörkfärgad bom i skugga är inte bra).
- Trötthet – Kom ihåg att en häst kan bli mentalt trött lika väl som fysiskt trött.